建築的
人々の行動を建築の視点から考察。角度や位置のようなマイクロレベルから、道路構造のようなマクロレベルまで

エラー防止
実世界をヒントにエラーを防止するためのアプローチを紹介

インタラクション
オンライン、オフラインでよく見られる様々なインタラクションの紹介

遊び
ゲームをはじめとして遊び心の要素を紹介。その中の幾つかはゲームデザインにも繋がります

知覚的
インターフェイス、形、記号の意味や心理への影響について幾つか紹介されています

認知的
行動経済学や認知心理学に通じるキーワードを中心に紹介。人がどのように行動するのかを誘導する力をもっています

マキアベリズム
目的のために手段を選ばない主義の意。デザインする上で何を犠牲にして、どの辺を落とし所として考えるかのヒントになります

安全性
利用者のちょっとした行動が危険を招く可能性がある場合、それをどのように知らせるか、そしてどう妨げているのかを紹介しています

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